ファンが語りたくなる“発見体験”で 既存プロモーションを ブースト

映画、アニメ、ゲーム、IPイベントの期待値醸成や熱量増幅を支援。

そのプロモーション、もっと盛り上げられませんか?

ティザー動画も制作した。OOH広告も掲出する。SNS施策も実施する。インフルエンサー施策も検討している。

それでも、
「もうひと盛り上がり欲しい」
そう感じたことはありませんか?
屋外広告

見られるだけでは、熱量は増幅しない。

人は情報を見ただけでは動きません。しかし、自分で発見した情報には反応します。驚いた。撮りたくなった。誰かに話したくなった。そんな体験が生まれた瞬間、プロモーションは単なる告知から、 語られるコンテンツへ変わります。

発見体験が、熱量を増幅する。

普通に見ると告知ビジュアル。でも、スマートフォンのフラッシュを当てると 隠された情報が現れる。ブラックライトを当てると 新たなビジュアルが浮かび上がる。見る角度で ストーリーが変化する。ファンは思わず足を止め、写真を撮り、考察し、共有し、会話を始めます。
※デザイン制作は「作品設定と体験行動を一致させる」とファンには突き刺さる!

熱量を増幅
プリンテッドXR

プリンテッドXRとは

プリンテッドXRは、印刷物に発見体験を加える特殊印刷ソリューションです。アプリ不要。大掛かりな機材不要。既存のポスターや展示物に組み込めます。プロモーション施策に 「発見」 「驚き」 「共有」 を追加します。

こんな施策と組み合わせられています

プリンテッドXRは、既存プロモーションのリアル接点に“発見体験”を加えることで、ファンの撮影・投稿・考察を促し、ファン同士の会話やUGC創出につなげるブースト施策です。

ティザー動画

ティザー動画 × プリンテッドXR

動画で興味を持ったファンが、リアルな場で新たな発見を体験。デジタルで高まった期待を、現地での撮影・投稿・考察へつなげる。

OOH広告

OOH広告 × プリンテッドXR

駅や街で広告に接触したファンが、現地で隠された仕掛けを発見。撮影・投稿を通じて、ファン同士が語り合うきっかけをつくる。

SNS施策

SNS施策 × プリンテッドXR

オンラインで話題に触れたファンが、リアルな場で新たな発見を体験。SNS上の関心を、現地での撮影・投稿・会話へつなげる。

インフルエンサー施策

インフルエンサー施策 × プリンテッドXR

紹介を見て興味を持ったファンが、実際に現地へ行きたくなる理由を体験。発見した驚きが、さらなる投稿や会話につながる。

先行上映会

先行体験イベント × プリンテッドXR

いち早く作品に触れたファンが、会場内の隠し演出や伏線を発見。体験後の感想・考察・先行口コミをさらに広げる。

謎解き企画

謎解き企画 × プリンテッドXR

物語や謎解きの導線に、光・角度・水・フラッシュなどの発見演出を追加。探す楽しさを高め、考察やファン同士の会話を促す。

コラボカフェ

コラボカフェ × プリンテッドXR

カフェで作品世界に浸ったファンが、店内パネルやメニュー演出に隠された発見を体験。撮影・投稿・ファン同士の会話につながる。

ポップアップストア

ポップアップストア × プリンテッドXR

限定グッズや展示を楽しみに来たファンが、店頭や売場内で新たな仕掛けを発見。来場体験に“語りたくなるきっかけ”を加える。

プロモーションイベント

プロモーションイベント × プリンテッドXR

作品テーマに合わせた参加体験に、光・角度・水・フラッシュなどの発見演出を追加。現地での驚きが、撮影・投稿・話題化につながる。

キーワードラリー

キーワードラリー × プリンテッドXR

各スポットを巡るファンが、パネルやサインに隠されたキーワードを発見。回遊体験に“探す楽しさ”と“語り合うきっかけ”を加える。

どの施策にも共通して不足しやすいものがあります。それが、

auto_awesome

驚き

explore

発見

photo_camera

撮影する理由

share

投稿する理由

forum

ファン同士で語り合うきっかけ

workspace_premium

もう一段のサプライズ性

プリンテッドXRは、この不足しがちな要素を低コストかつ既存施策に追加しやすい形で補強できます。

活用シーン

映画公開プロモーション

映画公開プロモーション

アニメ新作プロモーション

アニメ新作プロモーション

ゲーム発売キャンペーン

ゲーム発売キャンペーン

アーティスト・ライブプロモーション

アーティスト・ライブプロモーション

IPコラボイベント告知

IPコラボイベント告知

企画展開催告知

企画展開催告知

期間限定イベント告知

期間限定イベント告知

こんな効果が期待できます

explore

足を止める

add_a_photo

写真を撮りたくなる

share

SNSに投稿したくなる

psychology

考察したくなる

forum

誰かに話したくなる

travel_explore

現地へ行きたくなる

プリンテッドXRは、ファンが語りたくなる発見体験を通じて、既存プロモーションの熱量を増幅します。

「ファンが語りはじめた」体験型プロモーションの例

告知内容・施策

大手家庭用RPGシリーズ最新作のプロモーション

屋外広告(OOH)+ハッシュタグキャンペーン

背景(作品・物語)

先代の英雄から現主人公へ、自らの武器と想いを託す象徴的なシーン。

お互いを深く想い合いながらも、劇中の運命によって「二度と会うことができない」という、作品屈指の切なくドラマチックな人間関係が物語の根幹にあります。

演出

見る角度によって左右で絵柄が変わる特殊印刷技術「ベローズプリント」を採用。

片方のキャラクターの視点からはもう一人が見えず、逆からもまた然りというギミックを施しました。これにより、作中の「決して交わることがない二人の距離感」を視覚的に再現しています。

効果・なぜ拡散されたか

物語の切ない世界観を現実空間でリアルに追体験できる仕掛けが、ファンの感情を大きく揺さぶりました。

このエモーショナルな演出がコアファンの熱量に火をつけ、体験談や演出意図の考察がSNS上で自発的に波及(UGC化)。作品を知らない層へも届くほどの爆発的な認知拡散へとつながりました。

用意したもの

ベローズプリント

告知内容・施策

日本を代表するホラー映画シリーズ最新作のプロモーション

商業施設での体験型フォトスポット+ハッシュタグキャンペーン

背景(作品・物語)

「撮影すると呪われる」という、現代のSNS社会に潜む恐怖を描いたホラー作品。

作中に登場する世界的なホラーアイコン(お化け)は、本来は恐怖の対象でありながらも、近年の戦略的なプロモーション展開によって、どこかユーモラスで親しみやすい「愛されキャラ」としても広く認知されています。

演出

フラッシュ撮影によって隠れたデザインが浮かび上がる特殊印刷技術「フラッシュプリント」を採用。

作中を象徴する不気味な「井戸」を模したフォトスポットにて、スマートフォンでフラッシュ撮影をすると、画面の中にだけ「ピースサインをしたお化け」が鮮明に現れるという、驚きのギミックを施しました。

効果・なぜ拡散されたか

ホラーの恐怖感とピースサインという強烈なギャップ(意外性)が、ユーザーの「誰かに共有したい」「突っ込みたい」という欲求を刺激しました。

単なる記念撮影に留まらない「UGC創出の強力なトリガー」として機能し、仕掛けを楽しんだユーザーによる投稿がSNS上で瞬く間に拡散。爆発的な認知拡大とバイラル効果を生み出すことに成功しました。

用意したもの

フラッシュプリント

告知内容・施策

人気男性アイドルグループのニューシングルプロモーション

シティスケープ(バス停電照看板広告)

背景(作品・物語)

グループのメンバーが主演を務めるホラー映画の主題歌。

タイアップ映画の世界観に合わせ、ジャケット写真では「全員の顔にモザイクがかかっている」という異色のアートワークを採用。パッケージの中身で初めて素顔が見られるという、元々の仕掛けがベースにあります。

演出

背面からの光の透過によってビジュアルが変化する特殊印刷技術「リライトプリント」を採用。

バックライトが消えている日中は「モザイク画」、ライトが点灯する夜間は「素顔が浮かび上がる」ギミックを施しました。バス停広告の特性である「昼夜の明暗差」を活かし、パッケージの仕掛けを街中でダイナミックに再現しています。

効果・なぜ拡散されたか

「昼と夜で姿を変える広告」という時間連動型の体験がファンの探究心を刺激しました。

SNSでのリアルタイムな情報交換をもとに、昼夜問わず現地を訪れて写真を収めるファンが続出。全拠点をコンプリートする熱狂的なユーザーも現れ、公式ハッシュタグを添えたUGCの爆発的な増加により、大手SNSのトレンドワード上位へチャートインを果たしました。

用意したもの

リライトプリント

UGCの例(盛り上り指標)

期待値醸成や熱量増幅は目に見えません。そのため、SNS投稿やUGCは、その効果を確認するための代表的な評価指標(KPI)の一つと考えています。

groups

コミュニティ

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forum

語る理由

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auto_stories

ストーリー

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architecture

体験設計

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sentiment_satisfied

感情変化

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trending_up

期待値醸成・
熱量増幅

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share

UGC・話題化

プリンテッドXRは、作品やイベントの世界観に合わせて「発見」「考察」「参加」などの体験を設計し、ファンが語りたくなるきっかけをつくります。
【成功事例・分析資料を見る】

メディアで特集された事例

面白い OOH 事例

出典:にじめん

「あんスタ」“魔法”のかかった駅広告が表参道駅に出現!フラッシュ撮影が必須!?「天才だ」
ヒカルの碁 OOH

出典:ねとらぼ

駅構内の『ヒカルの碁』広告、撮影すると……「なんて粋なことを…ッ!」→まさかの光景に「これぞ神の一手」「これは泣きます」と261万表示

様々なギミックと実装可能媒体(15秒ショート動画)

資料

このような方におすすめの資料です

  • プリンテッドXRの具体的な採用事例・演出事例を詳しく知りたい方
  • 導入事例ごとの価格帯や仕様、サイズ感を確認したい方
  • 期待値醸成・熱量増幅が生まれるメカニズムを詳しく知りたい方
  • UGC・話題化につながる成功構造や体験設計を知りたい方
  • 自社コンテンツにどのような演出が適しているか検討したい方

※サムネイル画像をクリックすると拡大し、資料の途中までご覧いただけます。
※下記のフォームにご入力いただくと、資料(全90ページ版)をダウンロードできます。

このような方におすすめの資料です

  • プリンテッドXRの具体的な採用事例・演出事例を詳しく知りたい方
  • 導入事例ごとの価格帯や仕様、サイズ感を確認したい方
  • 期待値醸成・熱量増幅が生まれるメカニズムを詳しく知りたい方
  • UGC・話題化につながる成功構造や体験設計を知りたい方
  • 自社コンテンツにどのような演出が適しているか検討したい方

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無料サンプル

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※サムネイル画像は(左)説明用紙(右)実サンプル、ともにA4サイズです。
※説明用紙と実サンプル以外(ライトなど)は付属しておりません。