シーン別課題解決と媒体について TRICK PRINT®は親しみのある紙媒体を、手品みたいなTrickで「楽しさ」「好奇心」「意外性」の効果を与え1~6の情報伝達目的をゲーミフィケーション化し達成する事ができます。 1.コミュニケーションのきっかけになる|訴求目的の販促サイン 敬遠されがちなセールス情報でも手品体験によって興味付けができPRの機会が得られます。 対象となるトリックプリント フラッシュプリント ブラックライトプリント ソーラープリント 2.気になる仕掛けで興味を持たせる|拡散目的の広告サイン 見落としがちな広告情報に手品みたいな意外性を付加することで興味を持たせ拡散効果を高めます。 対象となるトリックプリント ベローズプリント リライトプリント フラッシュプリント 3.楽しみながら遊ぶと学びになる|解説目的の説明サイン 本来、楽しさ要素のない解説・説明等に手品体験を取り入れ楽しくすることで伝達率が向上します。 対象となるトリックプリント フラッシュプリント ブラックライトプリント ソーラープリント リライトプリント 4.世界観の再現を疑似体験できる|演出目的の装飾サイン 目で見るだけの装飾演出を手品的変化で体感型にすると、より深い演出効果を得られます。 対象となるトリックプリント ベローズプリント フラッシュプリント ブラックライトプリント 5.人の行動を自然に誘導できる|案内目的の表示サイン 誘導し辛い場所でも楽しい手品体験で好奇心を誘発し人間行動の変化を起こさせます。 対象となるトリックプリント ベローズプリント フラッシュプリント ソーラープリント 6.来場者を遊びで楽しませる|おもてなし目的の展示サイン ちょっとした待ち時間を手品みたいな娯楽ツールで退屈を解消し好意的な心象を得られます。 対象となるトリックプリント フラッシュプリント ソーラープリント 1.コミュニケーションのきっかけになる|訴求目的の販促サイン 敬遠されがちなセールス情報でも手品体験によって興味付けができPRの機会が得られます。 2.気になる仕掛けで興味を持たせる|拡散目的の広告サイン 見落としがちな広告情報に手品みたいな意外性を付加することで興味を持たせ拡散効果を高めます。 3.楽しみながら遊ぶと学びになる|解説目的の説明サイン 本来、楽しさ要素のない解説板や説明案内に手品体験を取り入れ楽しくすることで伝達率が向上します。 4.世界観の再現を疑似体験できる|演出目的の装飾サイン 目で見るだけの装飾演出を手品的変化で体感型にすると、より深い演出効果を得られます。 5.人の行動を自然に誘導できる|案内目的の表示サイン 誘導し辛い場所でも楽しい手品体験で好奇心を誘発し人間行動の変化を起こさせます。 6.来場者を遊びで楽しませる|おもてなし目的の展示サイン ちょっとした待ち時間を手品みたいな娯楽ツールで退屈を解消し好意的な心象を得られます。 ハンズオンやインタラクティブの他商材と比較した場合の優位性